數位互動演化史

In 1945, Vannevar Bush introduced the concept of the Memex, an electromechanical device for storing and linking knowledge through associative indexing, which inspired later breakthroughs such as hypertext, personal computers, the Internet, and digital libraries. The history of information technology—from Babbage’s Analytical Engine and the Dewey Decimal system to ARPANET, TCP/IP, and the World Wide Web—reflects the gradual realization of this vision. In human-computer interaction, the shift from command-line interfaces to graphical and then natural user interfaces, along with the rise of user experience design, has continually moved technology closer to human intuition. From Memex to today, the core goal has remained the same: bridging the gap between humans and machines.

1945年,Vannevar Bush於〈As We May Think〉提出「Memex」構想(Memory + Index 的組合字),開啟了現代資訊科學的濫觴。Memex是一種機電裝置,旨在儲存與檢索個人知識,並透過「聯想索引」建立資訊鏈結,模仿人類思維的跳躍特性。這一理念啟發了超文件、個人電腦、網際網路、數位圖書館等重要發展。其核心思想是讓電腦不僅是計算工具,更成為人類記憶與智慧的延伸。

資訊科學演進歷程中,從Charles Babbage的分析機、杜威十進位分類法,到ARPANET與TCP/IP,再到Tim Berners-Lee的WWW,均體現Bush願景的逐步實現。尤其是超文件與超媒體,直接呼應Memex的概念,並成為WWW與今日數位知識管理的基石。

在人機互動領域,早期的命令列介面(CLI)學習門檻高,隨GUI普及後,操作更直觀,並推動個人電腦商業化成功。之後,NUI(自然使用者介面)透過語音、觸控與手勢進一步貼近人類直覺,iPhone的多點觸控標誌了新時代的開始。UX概念的提出,更將使用者需求置於核心,推動互動設計朝「隱性化、人性化」前進。

從Memex到今日,資訊科技的演進始終圍繞「縮小人與機器的距離」這一核心目標。

 

  • ARPANET (Advanced Research Projects Agency Network):1969年啟用,由美國國防部高等研究計畫署建置,是現代網際網路(Internet)的前身。
  • TCP/IP (Transmission Control Protocol / Internet Protocol):由Vinton Cerf與Robert Kahn於1974年提出,定義電腦如何在網路上分割、傳輸與接收資料,成為網際網路的核心協定。
  • WWW (World Wide Web):1990年由Tim Berners-Lee提出,透過超文件標記語言(HTML)與超連結,讓使用者能以瀏覽器存取全球資訊,是現今網際網路的主體。
  • CLI (Command-Line Interface):文字命令列介面,用戶需輸入指令與電腦互動,雖效率高,但學習門檻極高。
  • GUI (Graphical User Interface):圖形使用者介面,以視窗、圖示、選單與指標(WIMP)操作,降低使用門檻,使個人電腦普及化。
  • NUI (Natural User Interface):自然使用者介面,透過觸控、手勢、語音等模仿人類自然行為的互動方式,例如iPhone的多點觸控。
  • UX (User Experience):使用者體驗,強調從使用者角度設計系統,使操作更直覺、人性化。由Donald Norman於1993年提出。
  • AI (Artificial Intelligence):人工智慧,使電腦具備學習、推理與自我調整能力,現正廣泛應用於人機互動設計。
  • VR (Virtual Reality):虛擬實境,透過頭戴裝置或感測器讓使用者沉浸於虛擬世界,拓展人機互動的維度。 

陳小泉

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